Design prototyping-xOf95A5Sk94 19 KB
Newer Older
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
  హలో మరియు డిజైన్ ప్రాక్టీస్ మాడ్యూల్ 6 కు స్వాగతం. ఈ ప్రత్యేక మాడ్యూల్‌లో మీకు వ్యాఖ్యల నుండి మీకు తెలిసినంతవరకు నేను మీకు తెలిసినదాన్ని సిద్ధం చేశాను, అలాగే ఇప్పటివరకు వివిధ వ్యాఖ్యల ద్వారా ఐడియా ర్యాక్‌ను నిర్మించాను.
  కాబట్టి, ఈ ప్రత్యేకమైన మాడ్యూల్‌లో, మేము ఒక నమూనాను నిర్వచించాము లేదా ఒక నమూనా ఏమిటి.
  అందువల్ల, ప్రోటోటైపింగ్ అనేది మీ మనస్సు నుండి మరియు భౌతిక ప్రపంచంలోకి అన్ని ఆలోచనలు మరియు అన్వేషణలను పొందడం.
  మీరు ఈ విధంగా నిర్వచించారు.
  ఈ ప్రత్యేకమైన మాడ్యూల్ నేను ఇప్పటివరకు మీ కోసం సిద్ధం చేసాను.
  కాబట్టి, ఒక నమూనా భౌతిక రూపాన్ని తీసుకునే ఏదైనా కావచ్చు.
  ఇది రోల్ ప్లేయింగ్ కార్యాచరణ.
  ఉదాహరణకు, ఇది మీరు పున es రూపకల్పన చేయదలిచిన ప్రదేశం మరియు మీరు ఒక ఉత్పత్తిగా ఉపయోగించాలనుకుంటున్న వస్తువు, యంత్రం మరియు మానవుడి మధ్య ఇంటర్ఫేస్ లేదా స్టోరీబోర్డ్ కూడా కావచ్చు.
  నా ఉద్దేశ్యం ప్రోటోటైప్ కూడా స్టోరీబోర్డ్ కావచ్చు.
  కాబట్టి, మీ తలపై ఇంతవరకు వెళ్ళిన ప్రతిదీ ఒక భౌతిక రూపం, దీనిని ప్రోటోటైప్ అని పిలుస్తారు, అయితే ప్రోటోటైప్‌ను నిర్మించడంలో భారీ ఉపయోగం ఉంది, ఎందుకంటే ఇది మీకు కాన్సెప్ట్ మ్యాప్‌ను అందించేది.
  ఇది ఊహాత్మక ప్రదేశంలో ఊహించుకోకుండా నిజ జీవిత వస్తువులో మీరు చూసే ఆలోచనను ఇస్తుంది.
  కాబట్టి, ఇక్కడ మీరు మీ ఆలోచనకు ఒక నమూనా పరంగా చెప్పగలిగే ఆకారాన్ని ఇవ్వవచ్చు.
  కాబట్టి, రిజల్యూషన్ కఠినంగా ఉంటుంది, ఇది వేగంగా ఉంటుంది, ఈ ప్రత్యేకమైన నమూనాతో సంబంధం లేకుండా, కానీ దీనికి కొంత రూపం ఉండాలి.
  ఇది ప్రాథమిక ఆలోచన మరియు ప్రోటోటైపింగ్ సాధారణంగా ప్రజలు అనుభవించగల, ప్రజలతో సంభాషించగల మరియు వారి భావన దశ ప్రోటోటైప్‌ను పరిశీలించి, ప్రోటోటైప్‌తో ఆడుకోవడం ద్వారా మరింత అధునాతనమవుతుంది.
  ఇది కాకపోవచ్చు లేదా ఇది పూర్తిగా పనిచేసే ప్రోటోటైప్ కాకపోవచ్చు, ఇది కేవలం ఒక ఉత్పత్తి వెనుక ఉన్న అనుభవానికి సంబంధించిన ప్రోటోటైప్ కావచ్చు, కానీ ఇది ఒక రకమైన భౌతిక అస్తిత్వం కావాలి.
  అందువల్ల, ఉత్పత్తి రూపకల్పన కార్యకలాపాల్లో ప్రజలు ఎప్పటికప్పుడు నిర్మించే అనేక రకాల ప్రోటోటైప్‌లు ఉన్నాయి.
  వాటిలో కొన్ని ఇక్కడ ప్రస్తావించబడుతున్నాయి.
  ఉదాహరణకు, ఒక క్రియాత్మక నమూనా ఉంది.
  కాబట్టి, దీనిని CFP అని పిలుస్తారు, ఇది ఒక క్లిష్టమైన ఫంక్షనల్ ప్రోటోటైప్, దీని అర్థం వాస్తవానికి ఒక నమూనా అంటే ప్రధాన ఆలోచన లేదా అంశం ఏమైనప్పటికీ, ఇది నిర్దిష్ట ఉత్పత్తికి ఒక దృష్టి అనే కార్యాచరణతో నిర్మించబడింది.
  ఇప్పుడు, మీరు నిర్మించవలసి ఉందని అనుకుందాం లేదా మీరు మన దేశంలో దంత అనుభవాన్ని మ్యాప్ చేయాలనుకుంటే, దంత సంరక్షణ అవసరమయ్యే వివిధ విషయాలను చూడటానికి ప్రయత్నించండి, అప్పుడు చాలా ముఖ్యమైన అంశం లేదా విషయాలు ఎక్కడ ఉన్నాయి దంతవైద్యంలో మెరుగుదల.
  అందువల్ల, మేము ఒక విధమైన అధ్యయనాన్ని రూపొందించాము, అధ్యయనాలు జరిగాయి, ఇందులో దంత కుర్చీ చాలా ముఖ్యమైన భాగం అని కనుగొనబడింది, ఇక్కడ దంత మొత్తం కుర్చీ ధరలో కొంచెం ఉత్పత్తి మెరుగ్గా ఉంటుంది. రాష్ట్ర మంతటా.
  కాబట్టి, మీరు అక్కడ ఉన్న అతి ముఖ్యమైన సమస్య ఏమిటో చూడటానికి ఎద్దుల కన్ను చూస్తే, నేను వెనుక ఒక క్రియాత్మక నిర్మాణాన్ని సృష్టించగలనా అనే ప్రశ్న.
  అందువల్ల, ఈ సందర్భంలో ఫంక్షనల్ ప్రోటోటైప్, ఉదాహరణకు, మీరు దంతవైద్యుని కుర్చీని చూస్తున్నట్లయితే, వాస్తవానికి తక్కువ ఖర్చుతో కూడుకున్న కుర్చీ, కానీ దానిలో ముఖ్యమైన భాగం మీ డిజైన్ ఆలోచన. మరియు మీ ఆవిష్కరణతో ఎలా నిర్వహించాలి .
  దంతవైద్య రంగంలో అతి ముఖ్యమైన క్షేత్రం ఏమిటనే దానిపై దృష్టి పెట్టడానికి మరియు మీరు అనుభవ ప్రోటోటైప్‌గా ఒక అంశంగా దంతవైద్యానికి సంబంధించిన ఏదైనా చేయగలరని మీకు తెలుసు.
  ఉదాహరణకు, మీ నోటి కుహరం లోపల మీకు మ్యాప్ ఇవ్వగల కుంభాకార అద్దం వంటి చాలా సరళమైన విషయం ఒక వ్యక్తి వారు దంతవైద్యుడి వద్దకు వెళ్ళినప్పుడు ఆలోచించగలిగే అనుభవం.
  కాబట్టి, ఇది చాలా మంచి క్లిష్టమైన అనుభవ నమూనా.
  కాబట్టి, ఒక వ్యక్తి దాని గురించి ఆలోచించినప్పుడు వారు అనుభవానికి సంబంధించినది, మీకు ఒక ఉత్పత్తి లేదా భావన తెలుసు, ఇక్కడ ఉత్పత్తి నిజంగా దంతవైద్యుడిని మెరుగుపరచడం గురించి.
  కాబట్టి, ఊహించే ముందు మీకు దంతవైద్యం గురించి మొదటి అనుభవాన్ని ఇస్తున్నది, సరైన దంత వ్యవస్థ యొక్క అవసరం ఏమిటి లేదా మీకు సరైన దేశాలలో దంత నిర్వహణ తెలుసు.
  కాబట్టి, దీనిని అనుభవ ప్రోటోటైప్ అంటారు, సరియైనది.
  చీకటి గుర్రపు నమూనా ఉండవచ్చు, అంటే ఇది అంతగా తెలియని పోటీదారు కావచ్చు, సాధారణంగా గుర్రం రూపంలో ఊహించని విధంగా బాగా పనిచేస్తుంది.
  రేసులో ఇవన్నీ కలిసి ఉండకపోవచ్చు.
  ప్రధాన ఉత్పత్తిని భర్తీ చేయగల కొన్ని ఆలోచనలు పాపప్ అయ్యే పెట్టె నుండి పూర్తిగా బయటపడింది, ఇది ప్రధాన ఉత్పత్తి యొక్క అనుబంధంలో మీకు తెలిసిన మరింత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
  కాబట్టి, ఇది విజయవంతం అయ్యే అవకాశం లేని పోటీలో ప్రవేశించబోతోంది, కానీ అటువంటి డార్క్ హార్స్ ప్రోటోటైప్ యొక్క సాధ్యాసాధ్యాలను మేము అన్వేషిస్తే, ఇది అమ్మకాలలో తేడాను కలిగించే వినూత్న ఆలోచనలు కావచ్చు.
  ఇంతకుముందు మేము పి మరియు జి ఉత్పత్తి అయిన గట్టి గురించి మాట్లాడుతున్నామని మీకు గుర్తుంటే, అక్కడ మేము ఒక తుడుపుకర్ర గురించి మాట్లాడుతున్నాము మరియు ఈ తుడుపుకర్ర ముగింపు మీకు ఎలా తెలుసు? ఒక కర్రను ఉంచడం మరియు తరువాత, ఉపయోగించిన ప్రతిసారీ తుడుపుకర్రను మార్చడం మరియు గుళిక విసిరి, కర్రను నిలుపుకోవడం P మరియు G లేదా వెయ్యికి అమ్మడం గురించి మీకు తెలిసిన అత్యంత వినూత్న ఆలోచనలలో ఒకటిగా నిరూపించబడింది. మరింత రెట్లు.
  కాబట్టి, మేము ఒక తుడుపుకర్రను ప్రధాన ఉత్పత్తిగా వెతుకుతున్నప్పుడు, ఉత్పత్తిలో మోప్ చాలా అసౌకర్యమైన భాగం అని ఎవరైనా అనుకున్నారు, ఎందుకంటే దానిని ఉపయోగించే ముందు ప్రతిసారీ కడిగి శుభ్రం చేయాలి.
  కాబట్టి, ఆ ఉత్పత్తిని పూర్తిగా పునర్వినియోగపరచలేని ఉత్పత్తిని ఎందుకు తయారు చేయకూడదు, అయితే రిటైల్ భాగానికి జతచేయబడే కర్ర ప్రతి స్టిక్ దృష్టిలో ఎప్పుడూ ఉండదు, ముందు ఇంటికి కొత్త రూపాన్ని ఇచ్చే మార్గం గురించి ఆలోచించండి.
  కాబట్టి, ఇది ఒక విధమైన చీకటి గుర్రపు నమూనా కావచ్చు లేదా పని చేయకపోవచ్చు, కానీ అప్పుడు దానిని విక్రయించే వినూత్న ఆలోచన ఉండవచ్చు.
  కాబట్టి, వివిధ రకాలైన నమూనాలలో మీ రకమైన విధానం ఈ విధంగా ఉంటుంది.
  అందువల్ల, సాధారణంగా ఏదైనా నమూనా వ్యవస్థ యొక్క ఒక రకమైన డీకన్‌స్ట్రక్షన్‌తో మొదలవుతుంది, ప్రత్యేకించి ఫంక్షన్ పరంగా, ఒక ఉత్పత్తికి సంబంధించిన వివిధ భాగాలను మ్యాప్ చేయవచ్చు.
  ఉదాహరణకు, నేను ఇలాంటి బైక్‌ను చూస్తున్నట్లయితే.
  నేను మీకు తెలిసిన ఒక ఫ్రేమ్‌ను పొందగలిగాను, అవి వేర్వేరు భాగాలతో కలిసి ఉంటాయి.
  హ్యాండిల్ భాగం ఉంది.
  అక్కడ మీకు మద్దతు సభ్యుడు కూడా తెలుసు, సరే.
  అప్పుడు, ఈ చక్రాలు సీట్లు, కాబట్టి, మీరు బైక్ గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించిన క్షణం మీ మనసులోకి వచ్చే భాగాలు.
  అందువల్ల, మీరు ఏదో ఒక నమూనా గురించి ఆలోచించినప్పుడల్లా మీరు ఉప వ్యవస్థను ఏదో ఒక విధంగా పునర్నిర్మించాలి.
  కాబట్టి, ఉదాహరణకు, బైక్‌లో మీరు వేర్వేరు భాగాల గురించి ఆలోచించవచ్చు.
  ఉదాహరణకు, ఒక జీను ఉండవచ్చు, బేరింగ్లు ఉండవచ్చు, కొన్ని కమ్యూనికేషన్ సిస్టమ్ ఉండవచ్చు, ఇది మళ్ళీ సర్వర్ లేదా కొన్ని డిస్ప్లే యూనిట్ లేదా కొన్ని ప్రోటోకాల్‌తో తయారైందని మీకు తెలుసు, స్టీరింగ్ సిస్టమ్ మాదిరిగానే స్టీరింగ్ ఒకసారి తయారు చేయబడింది ఫోర్క్
  స్టీరింగ్ ఇరుసు ఒక థ్రస్ట్ బేరింగ్ కావచ్చు, ఇది వ్యవస్థకు సంబంధించిన సులభమైన విన్యాసాలకు సహాయపడుతుంది.
  అప్పుడు, ఈ బైక్‌కు రైడర్ భాగం కూడా ఉంది లేదా వాస్తవానికి, మీరు వీల్ సిస్టమ్ అని పిలవవచ్చు, దీనిలో ఒక ఇరుసు ఉంటుంది లేదా ఒక ఇరుసు బేరింగ్ ఉందని మరియు ఇది ఒక పషర్ సిస్టమ్ కావచ్చు.
  కాబట్టి, ఈ విధంగా మీరు సాధారణ బైక్‌లో ఉన్నదాన్ని వేరు చేయవచ్చు మరియు బైక్‌ను తొక్కడంలో చాలా సాంప్రదాయంగా లేని పదార్థాన్ని ఉపయోగించే ప్రోటోటైప్‌ను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నించండి, అలాంటి బైక్‌ను తయారు చేయడానికి కాగితాన్ని మాత్రమే ఉపయోగించవచ్చు.
  అందువల్ల, ప్రోటోటైప్ కార్యాచరణ ఉన్నప్పుడల్లా, ఉన్న ప్రతిదీ క్రియాత్మకంగా ఉంటుంది మరియు మేము ప్రోటోటైప్‌లో పనిచేయడం లేదా పనిచేయడం ప్రారంభించినప్పుడు ఫంక్షనల్ మ్యాపింగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించడం చాలా సాధారణ ప్రదేశం.
  కాబట్టి, నేను ఈ చిన్న మాడ్యూల్‌ను పూర్తి చేసి, తదుపరి మాడ్యూల్‌లో మీకు తెలుసని ఆశతో ఇక్కడ ఒక నమూనాను తయారు చేయాలనుకుంటున్నాను, మీరు డిజైన్ విధానాన్ని ఎలా చూడగలరనే దాని గురించి కొంచెం ఎక్కువ వ్యవస్థీకృత జ్ఞానాన్ని తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను.
  ఉత్పత్తి నిర్మాణం లేదా ఉత్పత్తి కార్యాచరణ లేదా డిజైన్ యొక్క కాన్ఫిగరేషన్ అంశాలపై కూడా.
  కాబట్టి, చాలా ధన్యవాదాలు మరియు ప్రస్తుతానికి వీడ్కోలు.