Basic steps in Material Selection Process-NppPm4efsA8 37.3 KB
Newer Older
Vandan Mujadia's avatar
Vandan Mujadia committed
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
डिज़ाइन प्रैक्टिस के पाठ्यक्रम में आपका स्वागत है।
 व्याख्यान मॉड्यूल 28 और 29 में हम इस बारे में चर्चा कर रहे हैं कि सामग्री चयन में क्या कदम हैं।
 और अब तक हमने पहले दो कदमों के बारे में सीखा है जो कि सामग्री चयन प्रक्रिया में आवश्यक अनुवाद और स्क्रीनिंग विधियाँ हैं।
 अब इस व्याख्यान मॉड्यूल में मैं शेष दो चरणों पर चर्चा करूँगा जो चयन प्रक्रिया में शामिल हैं और उन चरणों को रैंकिंग (ranking) विधि और मौजूदा जानकारी के साथ पूरा कर रहे हैं।
 अब, हम इस मॉड्यूल में विशेषता सीमाएँ लागू करके स्क्रीनिंग के बारे में चर्चा करेंगे, जो कि एशबी (Ashby) की विधि है, ठीक।
 इस पद्धति में ऐसा क्या होता है कि अनुवाद के चरणों में हमें कुछ निरंतर अनुकूलित मूल्य मिला है कि विशेष अनुप्रयोग के लिए सामग्री ऐसी होनी चाहिए, उनका लोचदार मापांक 10 गीगा पास्कल से अधिक है और सामग्री घनत्व 3 मेगा ग्राम प्रति मीटर घन से कम होगा।
 इसलिए, वे इन मूल्यों को अनुवाद चरणों से प्राप्त करते हैं।
 अब ये मूल्य प्राप्त करने के बाद अब हमारे पास विभिन्न प्रकार की सामग्री है।
 तो, हम अपनी विशेष आवश्यकता के लिए सामग्री कैसे प्रदर्शित करेंगे? तो, हम एशबी के चार्ट की मदद लेंगे, जिसे एशबी का भौतिक चार्ट कहा जाता है।
 यहाँ हम क्या देख सकते हैं कि यह यंग के मापांक छंद घनत्व और दूसरे के बीच की लेखा-चित्र है।
 लॉग प्लॉट; इसलिए मान लीजिए कि हमारी बाधा E 10 गीगा पास्कल से अधिक होनी चाहिए।
 तो, एक रेखा होगी जिसे हम 10 गीगा पास्कल के अनुरूप X अक्ष के समानांतर क्षैतिज रेखा खींच सकते हैं।
 फिर एक और नियत मान है हमें मिला कि घनत्व 3 मेगा ग्राम प्रति मीटर घन से कम होना चाहिए और यहाँ कुछ ठीक होगा।
 तो, फिर से हम एक लाइन को प्लॉट करेंगे जो कि y अक्ष के समानांतर होगी।
 तो, अब आप देख सकते हैं कि सामग्री चार्ट में यहां विभिन्न प्रकार की सामग्री को अलग-अलग स्थान पर रखा गया है, लगभग 8 गीगा पास्कल यंग के मापांक के रूप में लकड़ी पॉलिमर की तुलना में घनत्व बहुत कम है।
 इसलिए, हमारे पास जो घनत्व है वह तीन से कम होना चाहिए, तो इसका मतलब है कि हमारा क्षेत्र खोज क्षेत्र यह होगा, ठीक।
 और इस क्षेत्र में जो भी सामग्री निहित होगी, वह सभी सामग्री चयनित उम्मीदवार होगी।
 मान लीजिए कि यहाँ एक बात का उल्लेख किया गया है जो कि समग्र है; इसका अर्थ है कि चयनित उम्मीदवार किसी विशेष आवश्यकता के लिए समग्र है।
 इसका मतलब है कि अब हम क्या कह रहे हैं हम सिरेमिक (ceramic) धातु पॉलिमर एलास्टोमर्स (elastomers) को नष्ट कर रहे हैं, लकड़ी वगैरह बनाते हैं ये सामग्री हम केवल विशेष स्थिति के लिए एशबी के सामग्री चार्ट का उपयोग करके समाप्त कर देते हैं।
 तो, यह सामग्री की स्क्रीनिंग का सबसे सरल तरीका है और आप कह सकते हैं कि गैर उपयोग योग्य सामग्री को समाप्त करना जो कि इन सामग्रियों के लिए उपयुक्त नहीं है, विशेष अनुप्रयोग के लिए उपयुक्त नहीं हैं।
 हालांकि इन सभी के पास एक बहुत अच्छी संपत्ति है पॉलिमर के पास एक अच्छी संपत्ति है धातु एक बहुत ही उच्च शक्ति है, सिरेमिक में एक बहुत ही उच्च शक्ति है, लेकिन आप यहां यह कह सकते हैं कि विशेष कारण से ये बेकार हैं, ठीक।
 अब, एक और भौतिक संपत्ति चार्ट जिसे आप व्यापक तरीके से ले सकते हैं, आप इसमें ले सकते हैं आप यहाँ देख सकते हैं कि घनत्व छंद शक्ति उनके बीच विभिन्न प्रकार की सामग्री आती है, यानी आप एक यह एक अन्य प्रकार है इसे सामग्री सूचकांक कहा जाता है दूसरे तरीके से इसे सामग्री सूचकांक कहा जाता है।
 आप इस प्लॉट की मदद या तो यंग के मापांक या घनत्व या वर्सेज डेंसिटी प्लॉट की मदद ले सकते हैं।
 यहां आपको बहुत सारी सामग्रियां दी गई हैं।
 अब तीसरा कदम हमारी आवश्यकता के लिए कई सामग्रियों को समाप्त करने के बाद की रैंकिंग है, अब जो भी सामग्री हमें मिली है, उस खोज क्षेत्र में मान लें कि उस भूखंड में हमारा खोज क्षेत्र था, यह वह जगह थी खोज क्षेत्र।
 इसलिए, जो भी सामग्री मानती है कि m1, m2, m3 सामग्री इस क्षेत्र में है।
 तो, अब, कौन सा आधारित है? इसलिए, प्रदर्शन मैट्रिक्स को ठीक करने वाले एक उद्देश्य को रैंक करें।
 तो, हम क्या करेंगे, यह तय करने के लिए कि हमारी आवश्यकता के लिए कौन सी सामग्री सबसे उपयुक्त होगी? हमारे पास m1, m2, m3 m4 चार प्रकार की सामग्रियां हैं जो हमारे मानदंडों को पूरा कर सकती हैं।
 इसलिए, इन सामग्रियों को रैंक करने के लिए कई विधियाँ उपलब्ध हैं ताकि यह हो सके, ठीक।
 इसलिए, पहली विधि सामग्री सूचकांक का उपयोग करके रैंकिंग का उपयोग कर रही है।
 सामग्री को रैंक करने का प्रतिनिधित्व करने का यह बहुत सरल तरीका है।
 इस दृष्टिकोण में आप देख सकते हैं कि कुछ के लिए उदाहरण के लिए, टाई रॉड के लिए न्यूनतम वजन कठोरता का वर्णन किया गया है।
 तो, टाई रॉड के लिए और हल्के वजन के लिए और कठोर सामग्री E द्वारा रो (rho) C के बराबर है, ओके।
 और लॉग करके हमने क्या किया? हमें लॉग E मिला है, लॉग रो प्लस और लॉग C के बराबर है और यही चीज यहां है, ठीक।
 अब मैं आपको सामग्री चार्ट पर इस पंक्ति का महत्व बताऊंगा, ओके।
 मान लीजिए कि हमारे पास तीन सामग्री m1, m2 और m3 है, ठीक।
 तो, क्या होता है लाइन जो भी सामग्री लाइन पर होती है वो डिज़ाइन के लिए उपयुक्त सामग्री होगी, और वो सामग्री लाइन के नीचे स्थित होती है, उदाहरण के लिए मान लीजिए कि m1 सबसे खराब सामग्री है।
 तो, आप [FL] का उपयोग नहीं करते हैं और m3 के लिए जो निरंतर लाइन से ऊपर होता है, तो इसे E द्वारा रो कहा जाता है C लाइन के बराबर है बेहतर सामग्री है।
 तो, इस प्लॉट का उपयोग करते हुए कि हम क्या कर रहे हैं? हम 2 तरह के काम कर रहे हैं।
 पहले जो भी सामग्री इस निरंतर लाइन के साथ लाइन के नीचे स्थित है, हम सिर्फ इन सामग्रियों की खोज करते हैं यह हमारे डिज़ाइन के लिए उपयोग करने योग्य नहीं है।
 तो, अब, हमारे पास दो विकल्प हैं m3 और m2 या तो हम m2 या m3 का उपयोग कर सकते हैं।
 तो, अगर मान लें कि हमारे पास m2 और m3 है, तो दो सामग्री है, ठीक।
 तो, अब, हमें सबसे अच्छी सामग्री का चयन करने के लिए विभिन्न मानदंडों की जांच करनी होगी या तो आप लागत की जांच कर सकते हैं या चूंकि आपका लक्ष्य वजन में हल्का बनाना है।
 तो, तदनुसार हम सामग्री का चयन m2 या m3 कर सकते हैं।
 यह सामग्री सूचकांक के आधार पर सामग्री का चयन है।
 अब रैंकिंग का दूसरा तरीका यह है कि भारित गुण विधि।
 इस पद्धति में हमने क्या किया इस पद्धति में प्रत्येक सामग्री की आवश्यकता को एक निश्चित भार सौंपा गया है, इसके महत्व के आधार पर।
 और एक भारित संपत्ति मूल्य को भारित कारक द्वारा संपत्ति के बढ़े हुए मूल्य को गुणा करके प्राप्त किया जाता है।
 ये वे शब्द हैं, जिनका उपयोग इस विधि भार कारक और स्केलिंग कारक में किया जाना है।
 और फिर प्रत्येक सामग्री का भारित संपत्ति मूल्य एक प्रदर्शन सूचकांक देने के लिए अभिव्यक्त किया जाता है, उच्चतम प्रदर्शन सूचकांक वाली सामग्री अनुप्रयोग के लिए इष्टतम है।
 तो, इस विधि में हमारा लक्ष्य वज़निंग फ़ैक्टर और स्केलिंग फ़ैक्टर का उपयोग करके एक प्रदर्शन सूचकांक बनाना है, ओके।
 तो, पहले B यहां स्केल की गई संपत्ति के बराबर है।
 तो, संपत्ति के संख्यात्मक मूल्य और कम से कम में अधिकतम मूल्य, मान लीजिए कि स्क्रीनिंग के बाद आपने पाया है m1, m2 और m3 सामग्री डिज़ाइन के लिए उपयुक्त हैं।
 फिर तुम क्या करोगे ? आप सिर्फ संपत्ति के आधार पर इन सामग्रियों का न्याय करते हैं।
 तो, आप प्रत्येक सामग्री स्केल की गई संपत्ति के लिए गणना करते हैं।
 तो, आप कैसे गणना करेंगे? माना जाता है कि संपत्ति का एक संख्यात्मक मान है कि प्रत्येक का घनत्व rho 1 100 किलो ग्राम प्रति मीटर घन rho 2 के बराबर है।
 ऐसा कुछ 150 या rho 3 500 किलोग्राम प्रति मीटर घन के बराबर है।
 तो, इस सूची में अधिकतम 500 किलो ग्राम प्रति मीटर घन क्या है? तो, और यदि आप m1 के लिए पैमाने की संपत्ति की गणना कर रहे हैं तो क्या होगा? 100 में 100 को 500 से विभाजित करके ठीक किया।
 m2 150 के लिए 100 में 500 से विभाजित और एम 3 के लिए, 500 में 100 से 500 तक।
 इसका मतलब है कि आप सभी सामग्रियों को उपयुक्त सामग्री स्केल कर रहे हैं।
 अब और आप लागत संक्षारण हानि वगैरह के आधार पर अपनी सामग्री को भी माप सकते हैं और आपको पता है कि लागत मार्शल चयन में इसकी प्रमुख भूमिका है।
 इसलिए, आप सामग्री की लागत को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते।
 तो, लागत के आधार पर क्या वांछनीय होगा? एक कम मूल्य अधिक वांछनीय है और सबसे कम मूल्यों को 100 के रूप में रेट किया गया है।
 इसलिए, उस स्थिति में आप पहली बार इकाई मूल्य प्रति शक्ति मिलेंगे, प्रत्येक सामग्री m1, m2, m3 के निर्माण के लिए इकाई लागत का अर्थ है मान लीजिए अपने गणना आप m1 स्केलिंग कर रहे हैं।
 m1 सामग्री के लिए तो न्यूनतम मान न्यूनतम जो भी हो किसी भी सामग्री के लिए कम से कम लागत, आप यहाँ उस विशेष सामग्री के संख्यात्मक मूल्य डालेंगे और इस सूत्र का उपयोग करके गणना करने के बाद, अब आप पैमाने की संपत्ति की गणना कर सकते हैं।
 तो, फिर पैमाने की संपत्ति की गणना के बाद, फिर हम अपने लक्ष्य को क्या करेंगे सामग्री प्रदर्शन सूचकांक की गणना ठीक है।
 तो, हम कैसे गणना करेंगे? हमने पहले ही गणना कर ली है कि हमने इस पैमाने की संपत्ति को अब यहां गणना की है क्योंकि लाइन भारित संपत्ति विधि कहती है।
 तो, आपको कुछ निश्चित वेटेज m1, m2 और m3 मान लेना होगा कि आपने फैसला किया है कि इसका वेटेज 30, 40 प्रतिशत और 30 प्रतिशत होगा, ठीक।
 और यह वेटेज मार्शल चार्ट पर आधारित है या आप अपनी आवश्यकता के अनुसार अब सामग्री सूचकांक भी कह सकते हैं।
 तो, उसके बाद प्रत्येक सामग्री के लिए आपके पास एक स्केल प्रॉपर्टी के साथ-साथ वेटिंग फैक्टर भी होता है, तो आप बस इस फॉर्मूले का उपयोग करते हुए सभी भौतिक सामग्री इंडेक्स की गणना करते हैं, ओके।
 अब आप का उपयोग कर एक टेबल बना सकते हैं और आप पाएंगे कि B1 अल्फा 1 B2 अल्फा 2, B3 अल्फा 3 प्रत्येक सामग्री के लिए, आपको कुछ मूल्य मिलेगा और इस तालिका से आप आसानी से जांच सकते हैं कि कौन सी सामग्री आपके लिए सबसे उपयुक्त होगी।
 यह भारित गुण विधि है।
 और इसके लिए सरलीकरण प्रक्रिया की आवश्यकता है, हम केवल 3 सामग्रियों पर विचार करते हैं वास्तविक अभ्यास में आपको लगभग 10 से 50 कुछ मिलेंगे, जैसे कि समूह सामग्री, जो आपके डिज़ाइन के लिए उपयुक्त हैं।
 फिर उस समय इस गणना में बहुत समय लगता है।
 तो, इस उद्देश्य के लिए विशिष्ट सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर आप कंप्यूटर की मदद ले सकते हैं।
 तो, आप अपने डिज़ाइन के लिए सबसे उपयुक्त सामग्री पा सकते हैं या रैंकिंग विधि है।
 अब रैंकिंग के बाद रैंकिंग के बाद आपको फिर से करना होगा, ठीक।
 अब तक हमने जो किया था, उसका अनुवाद हमने पहले किया था, फिर कार्यक्रम के अनुवाद के बाद हमने स्क्रीनिंग स्टेप्स में कुछ सामग्री को खत्म कर दिया।
 उसके बाद हमने प्रत्येक चयनित सामग्री को रैंक किया, जिसे रैंकिंग स्टेप्स कहा जाता है।
 और अब आपके पास इस कदम का अनुसरण करने के बाद आपके पास अनुकूलित सामग्री या विशिष्ट उत्पाद है।
 तो, लेकिन अनुकूलन के बाद आपने अपने डिज़ाइन के लिए उपयुक्त सामग्री प्राप्त की, लेकिन क्या आपको यह सुनिश्चित करना है कि आपका चयनित चयन सही है या नहीं, आपको तुलना करना होगा, ठीक।
 अब सवाल यह है कि आप किस तरह से तुलना करेंगे, आप अपने परिणाम की तुलना कैसे करेंगे।
 इसलिए, विभिन्न प्रकार की विधियाँ उपलब्ध हैं ताकि आप अपने परिणाम की तुलना कर सकें, लेकिन कुछ परिणाम कुछ विधियाँ हैं जो चरण चार ठीक हैं।
 यहाँ आप क्या कर रहे हैं? आप सहायक सूचनाओं की मदद ले रहे हैं।
 यहाँ एक सहायक जानकारी उपलब्ध है पाठ्य पुस्तक उपलब्ध है, यहाँ सामान्य जानकारी के लिए अच्छा है सब कुछ एक निश्चित लाभ और नुकसान दोनों है कुछ गुणों की तालिका विस्तृत विनिर्देश संपत्ति के लिए अच्छा नहीं है, एक उपयोगी कॉल का पहला बिंदु है।
 और यदि आप डेटा बुक की मदद ले रहे हैं, तो विस्तृत जानकारी के सबसे तेज़ स्रोत में से एक है जिसमें आमतौर पर ग्रेड और विनिर्देश शामिल हैं और साथ ही संपत्ति छोटी और पूरी तरह से बनाई गई पॉकेटबुक जैसी है, आप इसे स्टोर कर सकते हैं, यह देख सकते हैं कि यह आपके आईपैड में मोबाइल वगैरह यह इंटरनेट साइट के चारों ओर नेविगेट करने के लिए है।
 इंटरनेट साइट असली माइनफ़ील्ड हो सकती है जो सच है, लेकिन बहुत सारी खराब प्रस्तुत जानकारी है, क्योंकि किसी ने भी इंटरनेट को नियंत्रित नहीं किया है हर कोई हर चीज को अपलोड कर सकता है और अच्छी या गलत जानकारी या इंटरनेट हो सकता है या यदि आप Google खोज करेंगे।
 फिर, यह संभव हो सकता है कि आप पहले प्रयास में गलत जानकारी पा सकते हैं और यदि आप अपने अनुकूलित परिणाम की तुलना उस गलत जानकारी से करेंगे, ताकि आपका डिज़ाइन विफल हो जाए।
 इसलिए, गैर वाणिज्यिक साइटों का उपयोग करने के लिए तकनीकी जानकारी को खोजने के लिए कठिन; जब आप भी साहित्य का निर्माण कर सकते हैं।
 मान लीजिए कि आप एक कलम बनाने जा रहे हैं, तो पहले से ही विभिन्न प्रकार के कलम बाजार में उपलब्ध हैं जो विभिन्न उद्योग द्वारा निर्मित हैं।
 तो, आप गुणवत्ता और उपयोगिता में मदद कर सकते हैं चर अक्सर केवल उनके उत्पाद को कवर करते हैं।
 आमतौर पर सामग्रियों की तुलना नहीं करते क्योंकि ये निर्माण वे करते हैं, केवल उनकी अच्छी चीज सीमा या बुरी चीज नहीं, ठीक है।
 इसलिए, यदि आप इन आंकड़ों के साथ अपने परिणाम की तुलना करेंगे।
 तो, आप पा सकते हैं कि कुछ ऐसा हो सकता है कि आपने कुछ अच्छा किया है, लेकिन इन साहित्य की तुलना करने के बाद आप सोचेंगे कि जैसे मैंने कुछ गलत काम किया है।
 तो, यह ठीक आदेश देने से पहले अंतिम चयन के लिए अच्छा पक्षपाती हो सकता है।
 इसलिए, आपके परिणाम की तुलना करने के लिए उनके विभिन्न प्रकार के स्रोत उपलब्ध हैं, लेकिन उसके बाद अंत में हम कह सकते हैं कि सामग्री चयन में विशेषज्ञता मायने रखती है।
 इस प्रकार, यदि आप इस क्षेत्र में विशेषज्ञता रखते हैं।
 तो, आप हमेशा अपने उत्पाद के निर्माण के लिए एक अच्छी सामग्री का चयन कर सकते हैं।
 अब यह एक बाइक का केस स्टडी है, यह एक वास्तविक मूल्य समस्या है।
 तो, आप एक बाइक बनाने के लिए लक्ष्य देख सकते हैं।
 इसलिए, आपने अपनी पिछली हमारी चर्चा के आधार पर, आपको क्या करना है? सबसे पहले आपको यह तय करना होगा कि बाइक का फंक्शन क्या है, ओके।
 तो, बाइक के प्रकारों पर क्या निर्भर करता है? विभिन्न प्रकार की बाइक उपलब्ध हैं या रेसिंग उद्देश्य टूरिंग उद्देश्य माउंटेन बाइक, कम्यूटर चाइल्ड के लिए आपके आवेदन पर निर्भर करती है और प्रत्येक उद्देश्य के लिए साइकिल के डिज़ाइन में विविधता है।
 तो, पहले आपको यह तय करना होगा कि आप जो भी डिज़ाइन कर रहे हैं, जो आप बनाना चाहते हैं, उसका मुख्य उद्देश्य क्या होगा।
 मान लीजिए कि आप पर्वत चढ़ने के लिए के लिए एक बाइक बनाने जा रहे हैं।
 तो, आपके अनुसार डिज़ाइन होगा क्योंकि माउंटेन बाइक में उदाहरण के लिए होना चाहिए, यहां कुछ शॉक एब्जॉर्बर होना चाहिए, टायर में अधिक मोटा टायर होना चाहिए और बीजाणु कुछ मोटा होना चाहिए, ताकि ताकत अधिक हो, गियर सिस्टम होना चाहिए ठीक।
 तो, माउंटेन बाइक में इस तरह की चीजें मायने रखती हैं।
 तो, आपको हर एक को चुनना होगा।
 तो, पहले एक माउंटेन बाइक बनाने के लिए, क्या करना होगा? पहले हमें इसे एक घटक में विभाजित करना होगा।
 तो, प्रत्येक चक्र में पहिया काठी के लिए एक फ्रेम है और मान लें कि पहाड़ बाइक के लिए आपको असेंबली शॉक अवशोषक को गियर करना होगा।
 माउंटेन बाइक करने के लिए इस तरह की चीजों की आवश्यकता होती है, ओके।
 तो, अब मान लीजिए कि यदि आप किसी सामग्री, फ्रेम के लिए उपयुक्त धातु का चयन करना चाहते हैं, तो आप क्या करेंगे? फ़्रेम का एक उद्देश्य क्या उद्देश्य है? पहले मैंने आपसे कहा था कि अपने चक्र के लिए उस फ्रेम को मान लें।
 इसलिए, इस उद्देश्य के लिए इस तरह की चीजों का समर्थन करने के साथ-साथ एक भार ढोना भी है।
 इसलिए, फ्रेम के लिए सामग्री का चयन; इसलिए प्रारंभिक स्क्रीनिंग के लिए, जब आप प्रारंभिक स्क्रीनिंग करेंगे, तो आप पाएंगे कि इसमें विभिन्न प्रकार की सामग्रियां हैं और इसका उपयोग फ्रेम के निर्माण के लिए किया जाएगा और यह फ्रेम नया नहीं है, क्योंकि बहुत सी कंपनियां पहले से ही इस सामग्री का उपयोग करके इस फ्रेम को तैयार कर रही हैं।
 स्टील, एल्यूमीनियम, समग्र, लेकिन आपकी विशेष समस्या में आपको यह तय करना होगा कि आपकी विशेष बाइक के लिए कौन सी सामग्री उपयुक्त होगी।
 तो, मान लीजिए कि यदि आप स्टील का उपयोग करके एक फ्रेम बनाना चाहते हैं।
 तो, एक स्टील के उनके गुण मजबूत कठोर भारी, लेकिन सस्ते हैं।
 एल्यूमीनियम, कमजोर, लाइटर स्टील मिश्रित की तुलना में अधिक महंगा मजबूत मजबूत बहुत हल्का है, लेकिन ठीक खरीदने और गढ़ने के लिए महँगा है।
 तो, कभी-कभी जब आपका डिज़ाइन किसी विशिष्ट उद्देश्य के लिए कुछ करता है।
 तो, कुछ समय के लिए आपको अपनी लागत का त्याग करना पड़ेगा।
 हमें एक बेहतर चीज पाने के लिए अधिक भुगतान करना होगा।
 यहां आप कह सकते हैं कि यदि आप स्टील के बजाय एल्यूमीनियम का उपयोग करेंगे।
 तो, यह हल्का वजन होगा जो पहाड़ की बाइक के लिए बहुत फायदेमंद होगा, लेकिन लागत स्टील की तुलना में अधिक है।
 तो, आपको कुछ समय खर्च करना होगा।
 तो, यह केवल अभ्यास के लिए आपका फिर से घर का असाइनमेंट है।
 आप बस सोचते हैं या आप एक माउंटेन बाइक बनाएंगे और कौन सी सामग्री किस घटक के लिए उपयुक्त होगी और मैंने आपके साथ क्या चर्चा की, इसके चार चरण हैं, अनुवाद, सामग्री चयन चरण, फिर आप स्क्रीनिंग करते हैं, फिर आप रैंकिंग करते हैं और तुलना करते हैं।
 आप बस अपने पहाड़ बाइक के लिए सामग्री का चयन करने के लिए इन चरणों का पालन कर सकते हैं।
 तो, आप इसे घर में कर सकते हैं और यह केवल अभ्यास उद्देश्य के लिए है।
 अब मैं इंजीनियरिंग डिज़ाइन में सामग्री चयन के लिए इस व्याख्यान मॉड्यूल को बंद करने जा रहा हूं और अगली कक्षा में हम कुछ और चर्चा करेंगे।
 आपका बहुत बहुत धन्यवाद।